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行業背景

 

香港數碼娛樂業(DEI) 在資訊科技的急速發展的帶動下進入了一周新時代, 數碼娛樂業不但為我們知識濟帶來不容的經濟收益, 亦吸引了青年人參與富中動畫製作, 設計, 和程編寫等工作。同時數碼娛樂業亦可配和協助一些傳統工業品牌建立, 行銷和市場推廣。

 

數碼娛樂業主要由三個類別組成,即娛樂軟件、電腦動畫,以及數碼特效。全球娛樂軟件在2004年的銷量達233億美元,超越音樂光碟和電影業。預測2009年的銷量會躍升至334億美元。

 

中國進入世界貿易組織(WTO), 不但促進了數碼娛樂業的發展, 更擴大了數碼娛樂產品市場,。從2007年個人網絡及電腦遊戲玩家的預測數字將達到4,040萬便可見一斑。香港憑藉其高度開放、與國際市場接軌、完的司法制度(包括對知識產灌的保護)等優勢,以及其善於揉合東西方文化特色的獨特專長成為外資企業進軍大陸市場最理想的合作伙伴。

 

據香港生產力促進局在2004年進行的一項行業調查顯示,香港目前從事數碼娛樂工作的機構達二百多家(不包括附屬公司或部門及非全職專業人士),其中從事電腦動畫的佔44%,娛樂軟件的佔43%,數碼特技的佔19%。本地數碼娛樂公司2004年的營業額較2003年平均增長達16%,顯示行業的前景樂觀。在2004年,本地市場佔總營業額的三分之二,而另一重要市場 - 內地市場 - 則佔營業額18%

 

商業機會

 

自《內地與香港關於建立更緊密經貿關係的安排》(CEPA)實施以來,香港的產品和指定服務行業可在國內享有貿易措施的優惠。

 

這項安排措施成為業界的另一股推動力,依照20051月生效的CEPA第二階段,香港服務提供者可在內地以獨資形式新建、改建電影院,經營電影放映業務。除此以外,香港服務提供者可以在內地設立內地方控股的互聯網文化經營單位和互聯網上網服務營業場所。

 

20051月成立的嘉禾深圳影城是首個通過CEPA之中港兩地合資的影城項目,以香港管理影院的豐富經驗,配合內地對本土市場的深入了解,為內地娛樂事業建立了新的里程碑。

CEPA不單被公認為電影業帶來商機,連互聯網內容供應商和網絡遊戲經營商亦察覺到其好處。智傲網絡遊戲集團有限公司董事總經理兼中國遊戲工作者委員會香港召集人施仁毅稱:「CEPA的推行為業界提供了一個有利的營商環境。給欲進軍內地市場的本地遊戲開發、供應、發行、代理和營運商帶來莫大信心。我們寄望CEPA第三階段將可進一步擴大優惠服務的類別。

 

我們的服務

 

數碼娛樂業支援中心(ISC) 目的為業界与各方建立合作平台。 其中包括海外, 國內及本地的相關企業及支機構。中心會協助本地企業從不同支援機構取得申請創新技術和工具、培訓以及在大型國際博覽進行聯合推廣活動方面事項的資源和服務。

 

數碼娛樂業綱站致力刺激業界之間的交流, 為我會員提供最新技術資訊, 商業策略, 業務計劃開發的援助, 公司目錄, 社區討論。 並且承受為本地及國際業界提供一站式商業情報商店、研究服務, 技術資訊, 學習訓練。

 

 

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